Modelos de un laboratorio de informática
Herradura
Modular
Tradicional
Laptop
Un aula de informática debe contar con:
- Ordenadores: El número de ordenadores, las características del mismo y el software de que disponen depende del laboratorio.
- Capacidad del aula: El número de ordenadores varía según el tamaño del laboratorio.
- Características de los ordenadores: También varían según el año en que se renovaron los mismos.
- Sistema Operativo: Todos los ordenadores tienen dos Sistemas Operativos instalados: uno de linux y otro de windows.
- Para entrar en uno u otro sistema hay que teclear win o linux según el caso. Actualmente la versión de linux es la Ubuntu 10.04 LTS y la de windows es XP Profesional.
- Software: El software que hay instalado depende de las asignaturas que se imparten en el mismo. Esto significa que no se encuentra el mismo software en todos los laboratorios pero si que hay software que está instalado en todos los laboratorios por igual.
Videoproyectores: Todos los laboratorios disponen de videoproyector. De esta forma, el profesor puede mostrar el funcionamiento del software que esté utilizando a todos los alumnos. También sirve para proyectar transparencias.El modelo depende del laboratorio: SHARP XG NV-21SE , SHARP XG NV-33XE, NEC LT 260 G, NEC MT 850, NEC VT 660, 3M X50- Impresora: En el laboratorio de acceso libre L04 hay disponible una impresora.
- Plotter:
- Mesas para portátiles: Todos los laboratorios disponen de una mesa para que el alumno pueda trabajar con su portátil. Además, encima de la mesa coloca una serie de enchufes para facilitar su conexión en caso de no disponer de batería.
- Aire acondicionado: Todos los laboratorios disponen de aire acondicionado regulable con un termostato.
- Pizarra velleda: Todos los laboratorios disponen de una pizarra velleda.
Sofware del laboratorio de informática:
- El software que hay instalado depende de las asignaturas que se imparten en el mismo. Esto significa que no se encuentra el mismo software en todos los laboratorios pero si que hay software que está instalado en todos los laboratorios por igual y que, a continuación, se detalla:
- Windows
- windows XP Professional SP3
- Office 2010, Project 2007 y Visio 2007
- Visual Studio 2010
- Autocad 2011
- Jdk *
- Virtualbox *
- Linux
- Ubuntu 10.04 LTS.
- Kernel 2.6.32 *
- JDK 1.6.0_20 *
- gcc/g++ 4.2.4 *
- firefox 3.6.3 con plugins Java y Flash *
- gnome 2.30 *
- VirtualBox 3.2.8 *
- valgrind 3.6.0
Perfil del encargado del laboratorio de informática:
Docente del Laboratorio de Informática Educativa
- Cumplirá funciones de docencia Indirecta.
- Organizará y administrará el uso del Laboratorio considerando:
- Los objetivos, actividades y plazos establecidos a nivel del proyecto liceal.
- Las necesidades docentes.
- En coordinación con la Dirección liceal y los colegas encargados, elaborará una planificación del funcionamiento interno del laboratorio, para el año lectivo.
- Actuará como mediador entre los recursos tecnológicos disponibles en el Laboratorio y sus destinatarios: los alumnos y los docentes; controlando el cumplimiento de la normativa del uso; gestionando los horarios posibles de utilización; procurando la coordinación y optimización de los espacios.
- En coordinación con el resto de los docentes encargados, como responsables del laboratorio, oficiará como interlocutor ante la Dirección Liceal y el Servicio Técnico.-
- Apoyará y coordinará con el docente de informática, colaborando en la atención de los alumnos mientras trabajan en el laboratorio. Si por razones de fuerza mayor ( debidamente justificadas ante la Dirección Liceal) el docente profesor no asiste, el Docente encargado del Laboratorio atenderá el grupo, proponiendo a los alumnos la ejercitación que dejó preparada a tales efectos el Docente profesor, responsable único de la conducción de la clase.
- Apoyará y colaborará con los colegas docentes de otras asignaturas en la implementación del uso de TICS.
- Organizará sesiones informativas con los docentes del liceo, para capacitar sobre el uso de los equipos y dar a conocer los materiales disponibles. Se elaborarán pequeños boletines, guías de utilización u hojas informativas.
- Apoyará a los docentes en la utilización de software disponible en Internet, y en la producción de materiales multimedia, etc.
- Solucionará, siempre que sea posible, inconvenientes técnicos que perturben el desarrollo de las actividades en el momento de su realización.
- Orientará a los estudiantes que concurran a realizar actividades: ejercicios, monografías, uso de software de dactilografía, la búsqueda y la grabación de material disponible en Internet.
- Controlará que los estudiantes hagan un uso adecuado de los recursos disponibles en el Laboratorio.
- Deberá efectuar periódicas revisiones al equipamiento: pasar antivirus, desfragmentar, borrar "cookies", temporales y archivos caducos, acondicionar disquetes, restaurar software existentes en la red para optimizar su uso, etc. Registrarán sus acciones en la planilla elaborada a los efectos.
- Deberá velar por la higiene y el orden en el Laboratorio, el cuidado de los equipos, las medidas de seguridad, en coordinación con la Dirección del centro educativo, según lo dispuesto por la Circular Nº 2483/2002, y siempre dentro del marco de sus competencias.
- Si la red falla o surgen inconvenientes de hardware o software, cuya solución no sea de su competencia, deberá registrar por escrito la problemática planteada, llamar al Servicio Técnico y notificar a la Dirección Liceal y hará un seguimiento del pedido para obtener la más pronta reparación.
- Al inicio del año lectivo, confeccionará el inventario del equipamiento del Laboratorio, registrando las altas y bajas que se produzcan a lo largo del año. Anotará las reparaciones y demás cambios que ha tenido el equipamiento. Elevará copias de esta información a la Dirección Liceal.
- Elaborará y elevará el pedido anual de materiales para el Laboratorio.
- Estará exonerado de calificar a los estudiantes, integrar reuniones de profesores y Tribunales de Exámenes.
v
Mantenimiento del aula:
Mantener el aula limpia y ordenada.
Reparar algún equipo que se dañe.
MANTE

